„Diablo Immortal“ jūsų telefone groja kaip „Diablo“
Rankos su išmaniojo telefono spinoffu

„Diablo Immortal“didelio įspūdžio nepadarė. Apie tai „Blizzcon“ buvo paskelbta 2018 m., Kai dauguma gerbėjų tikėjosi kitos pagrindinės linijosvelniaspavadinimą, o ne išmaniųjų telefonų nemokamą grojimą. Nuo tada „Blizzard“ labai tylėjoNemirtingas(vis dėltoDiablo IVgaliausiai buvo paskelbta).
Tai pradeda keistis. Prieš techninę alfą, kuri netrukus prasidės, aš galėjau žaisti ankstyvąsias žaidimo stadijas. Nors negaliu kalbėti visais aspektais, iš karto buvo aišku viena: tai jaučiasi kaip tinkamas dalykasvelniasžaidimas.
magikarp jump reddit
Mobili versijavelniasdaro daug prasmės. Jau yra begalė klonų irvelniasįkvėpti pavadinimai išmaniuosiuose telefonuose, o „Nintendo Switch“ versija„Diablo III“ įrodė, kaip smagu serialą žaisti kelyje. „Hack and Slash“ žaidime yra kažkas, dėl ko jis puikiai tinka delninukams. Tai toks žaidimas, kuris gali tave čiulpti ištisas valandas, tačiau, paradoksalu, bet taip pat ne visada reikalauja viso tavo dėmesio. Dalį laiko praleidau peržiūraiNemirtingaso aš taip pat buvau „Zoom“ susitikime. (Nesakyk Nilay.)
Nemirtingasvyksta tarp dviejų paskutiniųjų įvykiųvelniasžaidimų, ir tai stebėtinai daug apsunkina mobiliųjų telefonų pavadinimas. Yra trumpi vaizdai ir daugybė balso vaidybos, nors tikras pasakojimas yra tipiškasvelniasbilietas: jūs patekote į mažą kaimą, kurį užplūdo negyvėliai ir kultistai, o Deckardas Kainas liepia surinkti stebuklingas šukes, kurios gali sustabdyti kai kurias pasauliui pasibaigiančias nelaimes.velniasdaiktai.

Svarbiau yra tai, kaip žaidimas žaidžiamas.Nemirtingaspasižymi visiškai jutikliniu valdymu (šiuo metu nėra žaidimų valdiklio palaikymo) ir jie veikia stebėtinai gerai. Kairioji ekrano pusė yra virtuali vairasvirtė, kad galėtumėte judėti, o dešinėje - visos jūsų galios. Tai veikia kaip įprastavelniaspavadinimas didžiąja dalimi. Jūs turite pagrindinę ataką ir greitai atrakinsite specialius sugebėjimus, kurių kiekvienas turi savo atgaivą. Jūs tiesiog paliečiate gebėjimus juos naudoti, o kai kurie reikalauja iš tikrųjų siekti. Vienintelis didelis papildymas yra naujas, konkrečiai klasei būdingas, galutinis sugebėjimas, kuris tai primenaPeržiūrėkite; tai nepaprastai galinga ataka, bet tokia, kuri kaupiasi lėtai, verčianti jus ja naudotis taupiai.
Ankstyvojo žaidimo požemiai, per kuriuos žaidžiau, buvo palyginti maži, todėl jie puikiai pritaikyti mobiliesiems telefonams, nes galėjau juos įspausti, kai turėjau žaisti maždaug 20 minučių. Jie taip pat buvo gana tiesmuki: neradau daug žvalgymo ieškodamas grobio ar kitų paslapčių. Tai sakant, man labai patiko bosų kovos ir reidai, kurie gerai padaro didesnį mastą masinėmis pabaisomis ir didelėmis priešų bangomis.
Tikrai tai, kad žaidimas jaučiasi taip gerai pažįstamas, be abejo, yra geriausias scenarijus. Panašu, kad „Blizzard“ atliko pagirtiną darbą, kai savo grobio sunkų vaidmenų žaidimą perteikė į išmanųjį telefoną. Tačiau yra ir keletas patirties elementų - tokių, kurie greičiausiai bus raktas į jos ilgaamžiškumą - kurių negalėjau išbandyti šioje peržiūroje. Viena vertus,Nemirtingasyra apmokamas kaip daugelio žaidėjų žaidimas, kuriame vienu serveryje vienu metu egzistuoja dešimtys tūkstančių žaidėjų. Aš mačiau keletą žaidėjų, bėgančių po požemius ir kapines, o aš žaidžiau, bet aš negalėjau išbandyti jokių faktinių socialinių ypatybių.

Bene didžiausias klaustukas yra tai, kaip „Blizzard“ uždirbs pinigus iš žaidimo. Kūrėjas sako, kad visos personažų klasės ir istorijų turinys bus visiškai nemokami, ir šios įrangos nėra kažkas, ko galite nusipirkti. Vietoj to, jūs turite jį surinkti pasaulyje nugalėdami monstrus ar atlikdami užduotis.
specre x360
Tačiau vis dar yra daug ką nusipirkti, įskaitant akmenis, leidžiančius pagražinti daiktą, keteros, kurios suteikia daugiau naudos, kai baigiate atsitiktinių imčių požemį, ir mūšio pasas, kuris, pasak „Blizzard“, bus atnaujinamas kas mėnesį. Yra net žaidėjų tarpusavio prekyvietė - nors kūrėjas greitai sako, kad tai nieko panašaus į liūdnai pagarsėjusį aukciono namą iš„Diablo III“.
Štai kaip „Blizzard“ tai paaiškina:
Prieš įsigilindami į detales, pasakykime, kad tai nėra„Diablo III“realių pinigų aukciono namai. Žaidėjų mainai buvo dalisVelnias'istoriją, o mes išmokome daug gerų ir blogų pamokų. Į„Diablo Immortal“norime, kad žaidėjai turėtų galimybę dalyvauti sąžiningoje, sveikoje, žaidėjų orientuotoje ekonomikoje, kuri neaplenkia žaidimo.
Rinka sujungia anoniminius pirkėjus ir pardavėjus, negalėdama išsigryninti pinigų. Yra ribos, ką galima ir ko negalima pateikti į rinką. Nors tai bus galimas tam tikrų medžiagų, papildomų daiktų ir legendinių brangakmenių šaltinis, tai nėra vieta, kur įsigyti įrankių. Tai taip pat būdas žaidėjams, norintiems likti laisvai žaistiems, keistis rastais daiktais į papildomą valiutą žaidime, ne tik tai, ką jie gali uždirbti žaisdami.
Tai yra keli svarbūs klausimo ženklai, nors tikėtina, kad dar praeis šiek tiek laiko, kol turėsime išsamų vaizdą apie ką„Diablo Immortal“yra. „Blizzard“ atveria žaidimą nedaugeliui „Android“ naudotojų Australijoje kaip šios alfos dalį, tačiau nėra žinių, kada jis bus prieinamas plačiau, nes žaidime vis dar nėra išleidimo datos.