„Minecraft“ neseniai įvykęs „YouTube“ bangavimas įrodo, kad „PewDiePie efektas“ vis dar tikras
Vėlgi aktualus prieš penkerius metus buvęs terminas

Beveik prieš du mėnesius Felixas PewDiePie Kjellbergas padarė tai, ko jo gerbėjai norėjo daugelį metų: jisMinecraftvaizdo įrašą ir nuo to laiko jis juos kūrė. Rezultatas buvo sėkmingiausias Kjellbergo mėnuo per pastaruosius metus,pritraukė daugiau nei 570 milijonų peržiūrųliepos mėn. ir pradėjo naują tendenciją tarp kai kuriųdidžiausių „YouTube“ kūrėjų.
Užpirmą kartą nuo 2017 m. sausio mėn,Minecraftviršijo„Fortnite“kaip labiausiai ieškomas žaidimas „YouTube“.Minecraftyravėl turėdamas akimirkąir tai primena vieną ankstyviausių „YouTube“ žaidimų tendencijųžinomas kaip „PewDiePie“ efektas.
„PewDiePie“ efektas yra „YouTuber“ ir komentatoriaus Matthew MatPato Patricko terminasnaudojama naujausiame vaizdo įrašekalbėti apie kūrėjų įtaką realiai rinkai. 2014 m., Kai Kjellbergas (prieštaringai vertinamas „YouTube“ kūrėjas, už kurį kritikuota)naudojant rasistinę kalbą žaidimų srauteirvaizdo įraše rodė antisemitinius vaizdus) vis dar veikė kaip žaidimų kanalas, jo sprendimas įkelti tam tikro žaidimo „Leiskime“ seriją paprastai pasireiškė didesniu šio pavadinimo pardavimu.
Kempiniuko memas
Minecraftnereikia Kjellbergo; „Mojang's“amatų žaidimas turi 91 milijoną žaidėjų per mėnesį. Tačiau jo sėkmę daugiausia lemia „YouTube“. Žaidimas rado „YouTube“ namus, kurių nebuvo niekur kitur, ir tapo antruojuieškomiausias terminas platformoje dar 2014 m. Ironiška, bet būtent dėl tokio populiarumo - ir kūrėjams, šokinėjantiems į ratus, ieškantiems dėmesio - Kjellbergas niekada jo nevaidino.
Jautėsi, kad žmonės groja tik todėl, kad jis yra populiarus, o ne todėl, kad jie iš tikrųjų [linksminosi] tai darant, sakė neseniai paskelbtame vaizdo įraše Kjellbergas.
Pirmą kartą nuo 2017 m. Sausio mėn.Minecraft'pranoko„Fortnite“kaip labiausiai ieškomas žaidimas „YouTube“Minecraftdabar tapo visu etatu dirbančiam Kjellbergui, kuris pasakė, kad jam tenka sprogti tiesiog žaidžiant žaidimą. Tame pačiame vaizdo įraše jis net pripažino, kad nebekreipia dėmesio į tai, ką kas veikia internete, pridurdamas, kad tai taip prakeikiamai išlaisvina.
Jo pastangos atsiperka. „VidIQ“, kompanija, kurianti įrankius „YouTube“ kūrėjams, kad sutelktų dėmesį į jų analizę, nustatė, kad Kjellbergas yra geriausias [Minecraft] raktinis žodis dabar,pasak turinio stratego Robo Wilsono. Tai reiškia, kad kai žmonės ieško termino „Minecraft“, daugelis pirmame puslapyje esančių vaizdo įrašų yra jo.
Iš esmės „PewDiePie“ priėmė pagrindinį „YouTube“ grojaraščio principą, rašė Wilsonas. Sutelkite dėmesį į temą ir pristatykite ją savo auditorijai su kiekvienu sukurtu vaizdo įrašu.
bendras kompiuteris
Jo pakartotinis susidomėjimas žaidimu paskatino kitus „YouTube“ kūrėjus pasirinkti šią tendenciją. Seanas Jacksepticeye McLoughlinas, kūrėjasdaugiau nei 22 milijonai abonentų, taip pat pradėjo žaisti žaidimą. Žmonės pasirinkoMinecraftturėdami akimirką ir nusprendę šokti į traukinį, kol jis vėl neišnyks. Tai ne vien dėl Kjellbergo - „YouTube“ kūrėjo „Keemstar“ savaitraščioMinecraftpavyzdžiui, turnyrai taip pat skatina srautą ir susidomėjimą, tačiau, pasak Wilsono, Kjellbergo matomumas yra pagrindinis veiksnys.
Tai taip pat paaiškins, kodėl netikėtai sugrįžo kai kurie iš jūsų mėgstamiausių „YouTube“ mėgėjųMinecraft, arba pradėjo joje blaškytis, šokinėti ant grįžimo tendencijos bangos, rašė Wilsonas. Aš nemeluosiu jums, žmonės, būtent tai mes darome dabar. Šuolis į tendenciją.
Tai taip pat paaiškins, kodėl netikėtai sugrįžo kai kurie iš jūsų mėgstamiausių „YouTube“ mėgėjųMinecraft.Kjellbergas sako, kad jis tiesiog linksminasiMinecraft(tašką jis pabrėžia beveik kiekviename vaizdo įraše), tačiau jis taip pat naudojasi finansine nauda.Minecraftyra ne tik numeris vienas žaidimas visame pasaulyje „YouTube“, kaip teigė Ryanas Wyattas, „YouTube Gaming“ vadovas; tai taip pat vienas reklamuotojams patogiausių žaidimų.
Kinijos memas
Vaizdo žaidimai tapo vis sunkesniturinio kategorija, iš kurios galima gauti pajamų. Net tokie mega konglomeratai kaip AT&T turinurodė žaidimus kaip turinio tipąjie nenori reklamuotis. Tačiau yra keletas žaidimų, kuriuos reklamuotojai jaučiasi patogiai, nes jie nėra vertinami kaip smurtiniai ir yra tinkami šeimai;„Fortnite“, „Roblox“,irMinecraftyra trys iš populiariausių pavadinimų.
Šie 570 milijonai peržiūrų liepos mėnesį taip pat reiškia, kad Kjellbergas uždirba pinigus iš savo neseniaiMinecraftapsėdimas. Gebėjimas uždirbti daugiau gali būti lemiamas veiksnys kitiems kūrėjams, kurie pereina prie šios tendencijos ir tikisi, kad išsisklaidymo efektas padidins jų pajamas.
Minecraftdabar yra įrodymas, kad „PewDiePie“ efektas, prieš penkerius metus sugalvotas terminas, vis dar yra „YouTube“ reiškinys.