Geležies kilimas - nuoširdi duoklė paskutiniams dvejiems Likimo metams
Naujausia žaidimo plėtra ilgamečius žaidėjus sukels norą

Geležies kilimas yraLikimasKetvirta didelė plėtra ir planuoja žaidimo ateitį su naujais ginklais, šarvais, misijomis ir daugelio žaidėjų režimais. Tai toks pat geras pasiteisinimas, kaip „Paimtas karalius“ buvo sugrįžti į kūrėjo „Bungie“ pasaulį: grobio gausu, lygius lengva pasiekti, o didelis žaidėjams dabar prieinamas užsiėmimų skaičius reiškia, kad jūsų personažų tobulinimo patirtis reikalauja daug mažiau pasikartojančio malimo nei anksčiau.
Bet ne todėl aš rekomenduočiau pasibaigtiLikimasžaidėjai žaidžia „Rise of Iron“. Jei, kaip ir aš, grojaiLikimas„Off-and-on“ daugiau nei dvejus metus, turėtumėte gauti Bungie 30 USD DLC už vieną misiją - misiją, kuri privertė mane vieną kartą nuimti pirštą nuo gaiduko ir iš tikrųjųpažiūrėkvirtualiame pasaulyje, kuriame gyvenau643 valandosMano gyvenimo.
Misija, pavadinta „Mes radome šautuvą“, ir (spoileriai) apdovanoja žaidėjus egzotišku „Khvostov 7G-0X“ - išgalvota pačių pirmųjų ginklų žaidėjų versija. Popieriuje pati misija yra beveik komiškas distiliavimasLikimasPagrindinė kilpa: naudokite ginklą, kad nužudytumėte daugybę blogiukų, kad gautumėte geresnį ginklą, kuriuo greičiau nužudytumėte daugiau blogiukų. Tačiau kontekste tai Bungie duoklė ir pačiam ginklui - vienintelis tikras būdas išreikšti saveLikimasPasaulis vyksta per smurtą, ir šiuo atžvilgiu Khvostovas buvo kiekvienasLikimaspirmasis žaidėjo žodis - ir žmonėms, praleidusiems žaidime valandas, dienas ir savaites.

Likimasper tuos metus, kai aš tai grojau, privertė mane patenkinti, nusivilti, jaudintis ir nuobodžiauti, tačiau per šį ieškojimą pajutau naują emociją - sielvartingą. Kai smogiau keturių akių, keturių ginklų vandalui į veidą taip stipriai, kad jis tapo violetinis ir dingo, pagalvojau, kaip toliLikimasbuvo atėjęs per dvejus metus. Mėtydamas eterinius liepsnojančius plaktukus į sklandantį metalinį akies obuolį, galvojau, kaip toliAšbuvo atėjęs per dvejus metus.
Dažnai sunku įvertinti savo realaus pasaulio egzistavimą šioje Žemėje, bet grąžindamas mane atgalLikimasPats pirmasis plotas su pirmuoju ginklu „Rise of Iron“ jį ištiesė: čia buvo 26 mėnesiai mano gyvenimo, matuojant nužudant vaizdo žaidimų monstrus. Prisiminiau, kaip pabudau bedieviškomis valandomis pažaisti pažįstamų žmonių už vandenyno ir be proto skerdžiau nebylius bepiločius orlaivius kaip dingstį kalbėtis su senu draugu. Per dvejus savo gyvenimo metus galėčiau nustatyti aukščiausias ir žemiausias vietas pagal tai, ką tą savaitę žudžiau.
Per šį ieškojimą pajutau naują emocijąMano atspindinčia nuotaika pasidalijo „Ghost“: mažas sklandantis robotas, kuriame buvau nuolatinis mano palydovasLikimasPasaulis. Žaidimo tikslai paprastai yra raginimai veikti - eik čia, nulaužk tai, nužudyk juos, bet paskutinis Khvostovo misijos prašymas buvo tiesiog mėgautis vaizdu su Ghost.
Kai pagalvoji apie viską, ką matėme, viską, ką padarėme, sakė mažasis robotas. Aš visada prisiminsiu mūsų pirmąją dieną kartu. Tada supratau, kad po tiek daug laiko praleista suLikimas, kad ir aš tai visada atsiminsiu.
mokslinės fantastikos knygos
Khvostovo misija nėra vienintelis kartas, kai „Geležies pakilimas“ įklimpsta į atspindinčią nuotaiką. Plaguelands - naujoji išplėtimo patruliavimo zona - apima pusę Žemės patruliavimo zonos, kuri yra prieinama žaidimo pradžioje. Naujiems dideliems blogiems SIVA priklausantys nanobotai pakoregavo, supjaustė ir surado pažįstamus „Rocketyard and Divide“ regionus, tačiau jie vis dar atpažįstami po keliomis papildomomis sniego pėdomis. Maniau, kad jausčiausi trumpai pakeista dėl to, kiek valandų praleidauLikimasŽemė ieško spinmetalo grupių, tačiau Plaguelands vis dar yra intriguojantis gydymas: keisčiau nei Venera, judresnė už Marsą ir didesnė už Oryxo Dreadnaught.

Istorija taip pat yra refleksyvi, tačiau kenkia jai. Apysakos „Rise of Iron“ misijos priklauso nuo žaidėjų, kuriems tai rūpiLikimasSenovės istorijos versija: grupė proto-globėjų, žinomų kaip geležiniai lordai, kurie buvo nužudyti prieš kelias kartas. Mane miglojo akis dėl Ghost prašymo skirti akimirką kartu, bet net ir aš negalėjau sukaupti didelio entuziazmo dėl kelių siūlomų misijų.
Likimasbuvo kritikuojamas dėl neryškios siužetinės linijos, aš neturiu laiko paaiškinti, kodėl neturiu laiko paaiškinti, kaip citata, kaip įrodymą apie jos norų ir fantastikos pagrindimą šaudyti daugeliu būsimų ginklų. Bet „Rise of Iron“ eina per toli kitu keliu. Questo vartų sargas Lordas Saladinas yra pernelyg nuoširdus, be humoro ir sustingęs linijomis, kurių nepasakytų net atsiskyrėliais gyvenantys antžmogiai. Po to, kai „Paimtas karalius“ siužete suleido labai reikalingo lengvumo, Saladinas ištraukia jį tiesiai atgal, o jo bandymai išlaikyti paslapties jausmą nepavyksta keliose misijose. Net grėsmė yra pribloškianti: nesąžiningi SIVA nanobotai gali pritraukti žmonių atskirai molekuliniu lygiu, tačiau didžiausi Žemės protai džiaugiasi siunčiant vieną numanomą globėją ir tikrai seną bičiulį pūkuotoje apykaklėje, kad suvaldytų grėsmę.
Call of Duty kapitono kaina
Tačiau didžiąją dalį „Rise of Iron“ sudaro ne tos istorijos misijos. Naujos trijų žaidėjų streikų misijos, daugelio žaidėjų režimai ir „Archon‘s Forge“ - vieša renginių erdvė, kurioje žaidėjai susiduria su priešų bangomis - yra sukurtos taip, kad jas būtų galima be galo pakartoti. Esamiems žaidėjams „Rise of Iron“ už silpnos istorijos slepia savaites kainuojančias naujas misijas, režimus ir nedidelius papildymus, taip pat pažadą apie šį savaitgalį vyksiantį naują šešių žaidėjų reidą. NaujaLikimasžaidėjai gauna dar daugiau sandorio.
Paleidimo metuLikimasbuvo stebėtinai plona pakuotė, tačiau ši problema dabar jau apsisuko. Naujiems žaidėjams žaidimas ir keturi jo išplėtimai - „The Dark Below“, „Vilkų namai“, „The Taken King“ ir dabar „Rise of Iron“ yra bauginanti perspektyva.Likimaspristato žaidimų pasaulių Saulės sistemą, užpildytą pakartotinėmis misijomis, įvykiais, patruliais, streikais, dienraščiais, herojėmis, reidais ir kitomis neabejotinomis galimybėmis, kaip begalinės žvaigždės naktiniame danguje. Sunku atskirti Oryx teismą, išskyrus Archono kalvę, Seniūnų kalėjimą iš senolių iššūkio ir Stiklo skliautą iš mašinos rūstybės, tačiau pusė šios veiklos išspjauna jau seniai pasenusius grobius.

Bet kur ankstesnisLikimasišplėtimai išmetė tai, kas buvo anksčiau, didmeniniais lygiais, įrankiais ir ginklais pritaikytais patobulinimais, „Rise of Iron“ remiasi protinga sistema, pristatyta „The Taken King“. Nustoję žaidėjai gali užkrėsti jiems ypač patinkančius šarvus ir ginklus, sukeldami brangius prisiminimus nuo „Destiny“ antrųjų metų iki trečiųjų, o daugelis žaidimo pardavėjų su malonumu perduoda ginklus, kurie pelnė savo istoriją sveikoje žaidimo bendruomenėje. Aš, pavyzdžiui, pralinksmėjau garsiai, pavyzdžiui, kai praėjusią naktį išpakavau visiškai naują „Y-09 Longbow Synthesis“ paslėptą ranką ir pasalą - žodžių rinkinį, kuris normaliems žmonėms nieko nereiškia, bet siųs šypsenos mirksėjimą.Likimasžaidėjo veidas.
„Rise of Iron“ sujungia seną ir naują „Destiny“Beveik kiekviena „Rise of Iron“ dalis sujungia seną ir naująLikimas, nuo jo ginklų, iki niveliavimo sistemos iki naujos patruliavimo zonos. Du nauji jo streikai yra net pačių pirmųjų žaidėjams skirtų misijų pakartotiniai variantai, kai kurie žinomiausi žaidimo bosai pakeičiami atnaujintomis, su SIVA užkrėstomis jų pačių versijomis. Nejautriniam, atsitiktiniam gerbėjui ir naujam žaidėjui tai nėra taip svarbu. Jei tai tu, žinok tai visiškaiLikimaskolekciją gausite didžiulę žaidimo dalį už savo 60 USD ir žinokite, kad taip pat galite prarasti dienas, savaites ir mėnesius.
Bet esamiems žaidėjams, žmonėms, kuriemsLikimasjau yra hobis, žmonės gauna lengvą žąsies smūgį, kai vaizdo žaidimų robotas liepia skirti šiek tiek laiko, „Rise of Iron“ yra kažkas ypatingo. Tai ateities žemėlapisLikimas, bet tai taip pat mirktelėjimas ir linktelėjimas į praeitį - galimybė žmonėms, pakeliui pasidalijusiems maršrutu, atsigręžti į savo kilmę.